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歷史上最混亂開發(fā)過程!爆料稱GTA6因劇情推翻3次而拉長開發(fā)周期

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電競資訊6月17日稱 據(jù)Insider Gaming報道,近日名為Fravilys的玩家爆料稱,GTA6開發(fā)周期之所以如此之長,主要是因為此前有三次劇情被全部推翻重來,使得項目的規(guī)模日漸龐大,反復(fù)重啟的制作流程也相當(dāng)冗長,而這最終導(dǎo)致了R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser的離開。

爆料中提到,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片,圍繞三位主角展開”,這個方案引發(fā)了巨大的反響,并一度開發(fā)到2016年底,最終Take-Two否決了這個項目,理由是“內(nèi)容太過黑暗,沒有達到他們的預(yù)期”;

第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬,就像《給他愛5》里的崔佛一樣瘋狂”,這個版本開發(fā)了18個月,可惜的是,據(jù)說最終也被Take-Two砍掉了。

之后就是第三個劇情,其風(fēng)格與第二個故事類似,只是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監(jiān)獄獲釋,卻落入了黑社會?!?/span>

該項目于2019年3月被取消。Dan Houser也暫時離開了《GTA6》制作組,之后更是決定“辭職并暫時放棄創(chuàng)意副總裁的職務(wù)”。

值得一提的是,Insider Gaming的編輯認為,這段爆料的消息來源未經(jīng)證實,很多說法也值得懷疑,因此不要太過當(dāng)真;但如果是真的,那就確實解釋了為什么《GTA6》花了這么長時間才面世。