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LOL設計師:反換線機制將在FirstStand全球先鋒賽首次登上賽場!

NBA直播吧
電競資訊02月26日稱 拳頭英雄聯(lián)盟玩法設計師Phroxzon在個人社媒公布25S1.5版本改動。此前官方已經確認此版本為2025全球先鋒賽(First Stand)比賽版本。

而在改動明細中,反換線機制確定將在25S1.5版本實裝。反換線機制將在全球先鋒賽首次登上比賽!

最終確認的換線檢測機制改動如下:

-如果隊伍沒有打野時,不觸發(fā)換線檢測。

-如果隊伍有一名打野時,在上路/中路出現(xiàn)兩名非打野玩家時觸發(fā)換線檢測。

-如果隊伍有兩名打野時,打野玩家也納入檢測范圍(即在上路/中路出現(xiàn)兩名玩家就觸發(fā)換線檢測)

【換線檢測范圍】

敵方防御塔到己方外塔在內整條兵線及向野區(qū)延伸500碼范圍。

【?警告提示】

當你即將觸發(fā)換線檢測機制時,系統(tǒng)會顯示警告信號并發(fā)送消息。在觸發(fā)換線機制期間,警告消息會連續(xù)不斷顯示。

【持續(xù)時間】

開局1分30秒到開局3分30秒

【防御塔傷害減免】50%→95%(僅在檢測到換線時生效)

【換線檢測機制效果】

防守方:英雄無論是否補刀都會獲得全部兵線的金幣和經驗(在上路防御塔附近的防守方英雄獲得50%減傷)。防守方防御塔將一擊擊殺小兵(上路防御塔還能一擊擊殺敵方英雄)

進攻方英雄:從小兵獲得的經驗和金幣減少50%

D?ebuff效果持續(xù)時間:上路20秒,中路6秒。

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